Узнать подробности и записаться на сайте школы на пробный бесплатный урокСайт школы

Курс "3D Max. Моделирование"

Школа Центр обучения компьютерной графике Шошина Ивана

Программа обучения логично и детально проработана нашими педагогами. Которые поделятся с вами своим опытом в игровой индустрии.

Основа программы

  1. Вы изучите основы 3D-моделирования в 3Ds Max и ZBrush, а также профессиональные тонкости и наработки, которые наши педагоги бережно собирали годами. Полученные навыки позволят начать карьеру в игровой индустрии. Программа обучения детально проработана и тщательно выверена, благодаря чему результаты Вас очень порадуют.
  2. Сертификат по окончании

Программа обучения

Занятие № 1 : Обзор интерфейса 3ds max

  • Обзор основных панелей и рабочего пространства 3ds max
  • Mainmenu / Главное меню 
  • Maintoolbar / Главная панель инструментов. 
  • QuickAccess Toolbar / Панель Быстрого Доступа
  • Viewports / Проекции
  • Command panel / Командная панель.
  • LoverInterfaceBar / Нижняя панель
  • Material editor / Редактора материалов
  • Краткое знакомство со списком примитивов 
  • и их параметрами из свитка Geometry

Занятие № 2 : Панель инструментов в 3ds max

  • Обзор основных функций панели инструментов
  • Группа связей
  • Группа выделения объектов
  • Группа перемещения и трансформации объектов
  • Системы координат
  • Группа привязок
  • Редактор Материалов
  • Группа команд Визуализации

Занятие № 3: Основы и приёмы полигонального моделирования

  • Обзор модификатора Edit Poly, как основного инструмента для
  • редактирования полигональной сетки и 3d моделирования.
  • Раздел Selection
  • Режимы редактирования и свитки: 
  • Edit Vertices
  • Edit Edges
  • Edit Borders
  • Edit Polygons
  • Edit Geometry
  • Раздел Soft Selection
  • Создание примитивной модели, для изучения работы инструмента на практике

Занятие № 4: Основные модификаторы для моделирования

  • Обзор основных модификаторов, участвующих в моделировании объектов:
  • Bend, Mesh Smooth, TurboSmooth, Displace, Noise
  • Push, Relax, Ripple, Shell, Slice, Spherify, Wave, Twist
  • Группа модификаторов FFD

Занятие № 5: Material Editor и основы текстурирования объекта

  • Обзор основных команд Material Editor:
  • Get Material, Assign material to selection
  • Show Shaded Material In Viewport, Show End Result
  • Go to Parent, Background, Sample Type
  • Добавление и изучение материала на примере материала Corona Render:
  • Diffuse, Reflection, Refraction, Opacity, Displacement, Свиток Maps
  • Настройка быстрого рендера, для просмотра
  • отображения материала при визуализации

Занятие № 6: Знакомство с основными функциями ZBrush
и загрузка референса для моделирования персонажа

  • Обзор основных панелей инструментов ZBrush
  • Навигация в видовом окне (холст) и горячие клавиши (hotkeys)
  • Способы загрузки референса для моделирования

Занятие № 7: Моделирование персонажа с помощью ZSphere по референсу

  • Обзор инструмента ZSphere
  • Режим Symmetry
  • Моделирование персонажа с помощью ZSphere по референсу

Занятие № 8: Продолжение моделирования персонажа и снятие
UV map развёртки для будущего текстурирования персонажа

  • Перевод модели ZSphere в PolyMash3D 
  • Быстрая ретопология (средствами ZBrush), для выравнивания сетки
  • Снятие развёртки с помощью Zplugin

Занятие № 9: Знакомство с кистями для 3d скульптинга в ZBrush

  • Обзор основных кистей для 3d скульптинга, то как они работают и для чего нужны

Занятие № 10: Работа над усложнением и детализацией модели
с помошью кистей и создание собственных альфа карт для них

  • Проработка фигуры персонажа с помощью 3d кистей
  • Добавление деталей
  • Создание собственных Альфа карт и добавление фактуры на модель

Занятие № 11: Текстурирование модели с помощью кистей ZBrush 

  • Работа с кистями ZBrush в режиме RGB
  • Применение Альфа карт в режиме RGB
  • Создание цветной текстуры персонажа
  • Применение инструмента Spotlight

Занятие № 12:  Запекание карт, создание карт в Adobe Photoshop

  • Завершение работы над текстурой и сохранение её в файл
  • Запекание карты Normal Map и Displace
  • Создание карт для будущего материала: Карта бликов, отражения и фактуры.

Занятие № 13: Экспорт низкополигональной модели в 3ds

  • Настройка материала в Corona Render
  • Сохранение модели в формате obj для импорта в 3ds max
  • Назначение ей материала и добавление всех созданных ранее карт
  • Настройка параметров материала
  • Тестовый рендер

Занятие № 14: Создание анимационного скелета для персонажа и привязка к нему модели

  • Создание скелета по форме персонажа с помощью системы CAT
  • Скининг персонажа (настройка весов для привязываемого скелета)
  • Назначение манипуляторов для создания анимации

Занятие № 15: Завершение привязки скелета к персонажу и создание простой анимации

  • Знакомство с панелью Анимации:
  • Track Bar (ключевые кадры и временная шкала) 
  • Time Configuration 
  • Auto key Mode
  • Set key Mode
  • Создание простой анимации персонажа с помощью манипуляторов и ключевых кадров в режиме Auto key Mode

Занятие № 16: Рендер анимации персонажа с облётом камеры 360

  • Настройка Corona Render для просчёта анимации
  • Создание камеры и её настройки 
  • Создание анимации траектории облёта Персонажа камерой
  • Просчёт анимации и сохранение её результатов в финальный ролик